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X-WR-CALDESC:Creazione materiali fotorealistici con Unreal Engine (cod. BO220818)
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SUMMARY:Creazione materiali fotorealistici con Unreal Engine (cod. BO220818)
DESCRIPTION:<strong>Unreal Engine </strong><strong>è l'innovativo software </strong>che permette di progettare e realizzare immagini e video in tempo reale senza l’attesa dei tempi di rendering dei motori statici tradizionali.Questo seminario di Unreal Engine per l’architettura è indirizzato ai professionisti che vogliono iniziare il percorso di migrazione verso il real time e beneficiare dei suoi straordinari vantaggi.In questo seminario andremo ad imparare come creare materiali fotorealistici per la massima qualità nel rendering e nell’animazione tramite la pipeline PBR ( Physically Based Materials )

<strong>PROGRAMMA</strong>
<ul>
 	<li>Creazione Master Material e definizione dei parametri all’interno del Material Editor</li>
 	<li>Differenze tra un materiale Master ed uno Instanced</li>
 	<li>Creazione material PBR</li>
 	<li>Creazione di una libreria materiali da riutilizzare per tutti i tuoi progetti</li>
 	<li>Creazione di un Decal</li>
 	<li>Importazioni texture, risoluzione e formato</li>
</ul>
<strong>RELATORE</strong>
<ul>
 	<li>Federico Crociani</li>
</ul>
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