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X-WR-CALDESC:Illuminazione della scena con Unreal Engine (cod. BO220830)
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SUMMARY:Illuminazione della scena con Unreal Engine (cod. BO220830)
DESCRIPTION:<strong>Unreal Engine </strong><strong>è l'innovativo software </strong>che permette di progettare e realizzare immagini e video in tempo reale senza l’attesa dei tempi di rendering dei motori statici tradizionali.
Questo seminario di Unreal Engine per l’architettura è indirizzato ai professionisti che vogliono iniziare il percorso di migrazione verso il real time e beneficiare dei suoi straordinari vantaggi.
In questo seminario andremo ad imparare come impostare e gestire l’illuminazione diretta ed indiretta tramite gli strumenti avanzati di Unreal Engine ( Lumen, Pathtracing ).

<strong>PROGRAMMA</strong>
<ul>
 	<li>Creare una sorgente di luce naturale – Directional light</li>
 	<li>Creare volta celeste mediante Skylight e Sky Atmosphere</li>
 	<li>Differenze tra luci statiche e luci dinamiche</li>
 	<li>Global Illumination: Lumen vs GI precalcolata</li>
 	<li>Le varie tipologie di sorgenti luminose artificiali</li>
 	<li>Utilizzo di profili fotometrici realistici (profili IES)</li>
</ul>
<strong>RELATORE</strong>
<ul>
 	<li>Nazzareno Giannelli</li>
</ul>
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